perjantai 1. joulukuuta 2017

No nytkö se hajoaa

Tällä viikolla työstettiin loppuraporttia. Mitäpä siitä enempää kertomaan. Viimeisten hetkien tavoitteena on saada kaikki kasaan ja komeaksi. Kenties merkittävin puuttuva osa on mainosviedo, josta jo viime viikolla heiteltiin ideoita, mutta jota ei päästy toteuttamaan äpin vielä odotellessa lopullista ulkonäköään. Nyt lyhyt video olisi kuitenkin tarkoitus saada tuotettua vielä tämän viikonlopun aikana.


Agendana tällä viikolla oli myös käyttäjätestaus, joka saatiin alkuviikosta suoritettua. Testaus toteutettiin pyytämällä vapaaehtoisia testaajia kuvailemaan ryhmää, jossa viettävät aikaa, esimerkiksi kaveriporukkaa tai fuksiryhmää. Sitten testaajat pääsivät kokeilemaan äppiä ja kertomaan, voisivatko pelata tarjottua peliä ryhmänsä kanssa.
Saatu palaute oli hyvin positiivista. Muutamaa murjottajaa lukuun ottamatta äpille oli kiinnostusta - etenkin fuksiryhmissä, jotka onkin jo alkuvaiheissa määritelty potentiaalisiksi käyttäjiksi. Lajeista pidettiin, ja applikaation helppous sai kehuja. Ulkoasusta saatu palaute ei ollut aivan yhtä positiivista, mutta ketään meistä ei ole taiteellisuudella liiemmin pilattu, joten funktionaalinen ulkoasu saa olla tarpeeksi hyvä.


Takaiskuna tulivat applikaation kanssa ilmenneet ongelmat. Esittelyä varten Joonaksen padille määritelty näkymä ei padille sitten sopinutkaan, eivätkä ääkköset suostuneet toimimaan, jolloin kaikki hajosi vielä enemmän. Castor ryhtyi tuumasta toimeen ja sai ääkkösongelman korjattua, mutta sivu ei vieläkään suostu istumaan oikein. Ratkaisua tähän ei taida nyt löytyä ajoissa, joten pieni sivuscrollaus joudutaan hyväksymään featurena.


Tältä se nyt näyttää. Upea, eikös?


Pahoittelut pitkästä tauosta päivityksissä applikaation näkymästä. Aiemmasta kuvasta on tosiaan kehitytty. Applikaatiota ei tänne blogiin saada - ehkä sen takia että kirjoittaja on tassu tekniikan kanssa - mutta testaamaan sitä pääsee ryhmän ständillä. Nyt hetkeksi täytyy vielä luottaa sanaamme siitä, että äppi on muutakin kuin näitä erittäin kauniita, väriä tulvivia kuvia.

Ensi viikolla esitetään. Sitä ennen täristään innosta ja stressistä. Katsomme nyt lopputulosta kriittisin silmin ja näemme loputtomasti kehitettävää, mutta ottaen huomioon kurssin alun hankaluudet olemme päässeet pitkälle. Ratkaisu toimii ja on hyvä demo ideasta. Ryhmänä olemme tarponeet läpi sen harmaan seinän johon aiemmin päätä hakattiin. Nyt vain toivotaan, että muutkin näkevät äpin tuoman ilon ja valon.

sunnuntai 26. marraskuuta 2017

Loppu häämöttää

Tällä viikolla keskityttiin loppuraporttiin ja Grand Finalen pitchiin. Loppuraportissa riittää työtä, mutta onneksi tuotteemme kehitys ei enää vie merkittävästi aikaa. Sisältöä äpissä alkaa olla hyvin, ja ulkonäkökin on jo mietitty. Castorin keskittyessä äpin viimesitelyyn kohdistaa muu ryhmä energiansa raportin kirjoittamiseen ja siihen tarvittavan aineiston keräämiseen. Onneksi suurin osa hommasta on aikalailla viime viikkojen yhteen ompelemista.

Samoin viikon agendana oli pitchauksen harjoittelu, ja ryhmän esitelmän vetänyt Ville suoriutui kenraaliharjoituksista hienosti.


Tutkittavassa sisältöexcelissä on nyt ainakin suunnilleen kaikki äpin käyttämät lajit. Ne löytyvät excelin sisällä olevalta säännöt-sivulta. Linkki: Sisältöexcel
Jotain hyvin vastaavaa yritimme tavoitella aivan ensimmäisellä rautalankamallillamme, jonka totesimme olevan toivottoman rikki ja ideamme samalla täysin kelvoton. Ideaa on nyt uusittu ja hiottu, joten "rautalankamalli" toimii tällä kertaa!


Uutuutena tällä viikolla tuli alustava toteutus opettajien toivomasta säätilaominaisuudesta, jolloin äpistä näkee senhetkisen sään suunnilleen käyttäjän sijainnille. Tällöin opettajan on helpompi arvioida kannattaisiko pelata sisä- vai ulkopelejä. Suomessa tällainen ominaisuus on varmasti erityisen kätevä sääolojen vaihtelun vuoksi. Jos aiemmat suunnitelmat menevät mönkään sateen takia, liikunnanopettaja löytää äpistämme nopeasti korvaavaa tekemistä.


Emme taaskaan kohdanneet ongelmia. Posterin tekoa tuli vielä lykättyä, mutta emme suinkaan ole sitäkään unohtaneet. Tutkimme jo maanantain tapaamisessa kurssin esimerkkipostereita ja pohdimme toivomaamme ulkonäköä. Viime vuoden Parkit-ryhmän posteri hurmasi.
Visuaalisissa aiheissa pysyen mietimme myös, millaisen mainosvideon äpille voisi tehdä. Kenties lyhyt video, jossa ryhmä löytää äpistä hiljaisuuden rikkovan pelin ja alkaa murtamaan jäätä. Tai mitäpä jos kerättäisiinkin suuri joukko vapaaehtoisia ja demonstroitaisiin joukoille sopivia lajeja. Jospa olisikin vain muutama henkilö, jotka huvikseen haluavat pelailla sen kummempia sääntöjä googlaamatta...


Maanantain miitissä mietittiin monen miehen mahdilla.

Ensi viikolla äppi käy läpi vielä uuden testausprosessin. Samalla kerätään dataa mahdollista jatkokehitystä varten.
Testaus toteutetaan pyytämällä useampaa ihmistä tutkimaan äppiä ja pohtimaan olisiko siitä juuri hänelle hyötyä. Tutkitaan myös, pitävätkö testaajat tarjotuista peleistä, vai pitäisikö sisältöä kehittää. Kuunnellaan myös testaajien kommentteja äpin ulkonäöstä, sillä sitä on nyt kehitetty.

Koska ei ole realistista odottaa liikunnanopettajien ehtivän testailla äppiä, testausta suoritetaan Aallon ISO-henkilöiden, tutoreiden ja fuksikapteenien avulla, sillä heidät on jo aiemmin määritetty äpin vaihtoehtoiseksi käyttäjäkunnaksi. Ryhmällä on myös heihin huomattavasti läheisempiä suhteita kuin liikunnanopettajiin.

sunnuntai 19. marraskuuta 2017

Onwards!

Yahoo, meillä sujuu yhä! Tällä viikolla täytettiin suunnitellusti sisältöä ja jaettiin opettajilta tulleita viisauksia. Saimme kaiken viime viikolla tarpeelliseksi todetun suurilta osin hoidettua.
Sääntöjä on nyt 16:een lajiin ja lisää tehdään jatkuvasti. Äppimme alkaakin olla MVP-vaiheessa. Mahtavaa! Alkukurssin päänhakkauksen jälkeen on piristävää nähdä ryhmän idean toimivan.

Tällä viikolla pohdimme myös loppuraporttia ja Grand Finalen esitystä. Harkitsemme valtaavamme ständin takaa tilaa kuten assari ehdotti, mutta kenties vasta paikanpäällä selviää voiko tilaa käyttää suunnittelemallamme super salaisella tavalla.

Opettajilta saimme palautetta, että äpistä voisi hyvinkin olla hyötyä. Kehitysehdotuksina toivottiin profiileja oppilaille sekä tietoa siitä, mitä pelejä on minkäkin luokan kanssa jo pelattu vaihtelun takaamiseksi. Nämä ovat hyviä ehdotuksia! Demoversioon ne eivät kuitenkaan taida ehtiä, mutta pannaanpa ne mieleen mahdollista jatkokehitystä varten.

Emme taaskaan kokeneet merkittäviä takaiskuja. Aika oli kaikilla tiukilla, mutta homma eteni joka tapauksessa.

Seuraavaksi jatketaan sisällön kehitystä. Pelejä ei koskaan voi olla liikaa, vaikka nykyisellä määrällä pystyykin äppiä jo hyvin demoamaan. Ensi viikolla oleelliseksi tulee myös posterin toteutus sekä äpin rankka testaaminen.

sunnuntai 12. marraskuuta 2017

Välillä sujuu!

Homma etenee! Tällä viikolla äpin testiversio on saanut sisältöä. Säännöt peleihin on pyritty selittämään niin läpikohtaisesti, että ne pystyy ymmärtämään vaikkei pelistä olisi ennen kuullutkaan.


Saimme tapeltua laskelmamme myös plussan puolelle. Tämä toteutettiin lisäämällä tavoitetta lisenssin hankkiville peruskouluille ja vähentämällä työntekijöiden määrä kahteen. Luultavasti tällaisen muutoksen toteuttamiseksi markkinointia tulisi tehostaa, jolloin kaikkea alkupääomaa ei voisi käyttää äpin kehitykseen. Ylistetään siispä taas Castoria, jolle palkaksi riittää suoritus HOPSiin.



Kuinka monta koulua hankkii lisenssin? (kerroin)
Peruskoulujen lukumäärä Suomessa
2400
0,15
Lukioiden lukumäärä Suomessa
400
0,1
Yhden lisenssin hinta (€/kk)
20




Tulot (€/kk)
8000




Applikaatioon tarvittavat miestyökk:t
15

Miestyökk:n hinta (€)
4000

Tarvittava alkupääoma (€)
60000




Työntekijöiden lukumäärä
2

Keskimääräinen palkka (€/kk)
3000

Menot alun jälkeen (€/kk)
6000




Voitto/tappio (€/kk)
2000
<-- Jee, tehdään voittoa!


Suoritimme myös työnjakoa ja aikataulutusta. Siihen pääsee tutustumaan täällä: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iYdNr_XWJsM63mW8xKwDTN_QoD7bEHyUBx5Y6bdtJME/

Tämän viikon aiheena on ollut myös yhteydenotot liikunnanopettajiin. Näiden yhteydenottojen tuloksia päästään puimaan yhdessä seuraavassa ryhmätapaamisessa maanantaina.
Ryhmä ei ole kokenut tällä viikolla takaiskuja. Huh! Niitä ei enää kaivatakaan. Työtahtia on kuitenkin hieman vielä kiristettävä jotta sisältöä saadaan varmasti tarpeeksi. Tyhjä äppi on jokseenkin hyödytön, emmekä halua hienon alustan jäävän tarpeettomaksi.

Seuraavaksi lähdetään avaamaan liikunnanopettajien vastauksia, tai jos niistä on suurta puutetta, päätetään suoraan itse millaista sisältöä lähdetään tuottamaan lisää. Äpin ulkoasua tulee pikkuhiljaa lähteä miettimään, vaikka eipä se silmä raasta nytkään. Tärkeää on myös päättää tarvittavat filteröintiparametrit, joista äppiin on tähän mennessä toteutettu vain “sisäpeli vai ei”-valinta. Tätä yritettiin kertaalleen chatissa käydä läpi, mutta kiireen vuoksi se lässähti. Seuraavassa tapaamisessa siispä!

sunnuntai 5. marraskuuta 2017

Kiireellistä kirimistä

Tällä viikolla teimme parhaamme kiriäksemme kiinni hajoamiseen tuhlattua aikaa. Päätimme lähteä seuraavaksi - tai vähintäänkin pian - kyselemää kouluilta olisiko heillä käyttöä nykyiselle idealle, eli kokoelmalle erilaisia pelejä, joita voisi filteröidä tarpeen mukaan. Tätä iteraatiota varten on saatava valmiiksi toimiva prototyyppi, jota voi esitellä mielipiteitä kyseltäessä. Selkeänä tavoitteena iteraatiolle on siispä tarkistaa, onko idealle kysyntää. Jos koulut toteavat äpin olevan turha, voimme vielä kehittää sitä muuhun suuntaan.

Todennäköisesti iteraatioita on tehtävä vielä useita, sillä tähän iteraatioon emme vielä ehdi tehdä lopullista sisältöä. Sekin on tosin kehitteillä, ja osa ryhmästä tapasi erityisessä sisällönsuunnittelukokouksessa, jossa kerättiin ideoita erityyppisistä lajeista, joita äppi voisi suositella. Exceliä pääsee kurkistelemaan täällä: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EgTZxTeKVSufjjQ8BWgQ6-UdiR-l854--TadL990fvI

Prototyyppi kehitteillä


Tarpeellisuuden kartoittamista varten suunniteltiin kysymyksiä, esim. “Auttaaisiko äppi toteuttamaan opetussuunnitelmaa?” ja kirjoitettiin meilipohja, jonka avulla kyselyjä voi levittää laajemmalle kuin fyysisillä käymisillä ehdittäisiin.

Liikevaihtolaskelmissa törmättiinkin sitten ongelmaan, kun päädyttiin surullisiin lukuihin.



Kuinka monta koulua hankkii lisenssin? (kerroin)
Peruskoulujen lukumäärä Suomessa
2400
0,1
Lukioiden lukumäärä Suomessa
400
0,1
Yhden lisenssin hinta (€/kk)
20




Tulot (€/kk)
5600




Applikaatioon tarvittavat miestyökk:t
15

Miestyökk:n hinta (€)
4000

Tarvittava alkupääoma (€)
60000




Työntekijöiden lukumäärä
4

Keskimääräinen palkka (€/kk)
3000

Menot alun jälkeen (€/kk)
12000




Voitto/tappio (€/kk)
−6400
<-- Hmm... Tämä on huono asia


Koska nykyisen suunnitelman mukaan äppiä markkinoidaan kouluille, päädyimme lisenssimalliin, jossa koulut ostaisivat äpin 20€/kk hintaan. Jos 10% Suomen 2800:sta koulusta päätyisi ostamaan äpin, tuloja tulisi 5600 €/kk. Äpin kehitykseen ennen julkaisua voitaisiin tarvita 15 kuukautta, ja 4000 €:n kuukausipalkalla kehittämisestä täytyisi yhteensä maksaa 60 000 €. Valtava summa, joten ollaanpa iloisia, että Castor hoitaa homman vain opintopisteitä vastaan. Arvioimme, että julkaisun jälkeen sisällön kehittäminen ja äpin päivittäminen vaatisi yhteensä neljä työntekijää, joille maksettaisiin 3000 €/kk per hlö. Menoja tulisi siispä 12 000 €/kk. Nepä ovatkin tuloja huomattavasti suuremmat, joten tällä mallilla tappiota tulisi 6 400 €/kk, eikä alkupääomaa koskaan saataisi takaisin. Tämä ei ole kannattavaa.

On siispä pohdittava erilaisia ansaintamalleja. Lisenssi voisikin olla opettajakohtainen, mutta tällöin hinta koulua kohtaan nousisi, jolloin äpin tulisi tuoda huomattavasti lisäarvoa opetukseen. Jos äppi todettaisiin todella hyödylliseksi, sen kehitykseen voitaisiin saada apua myös julkisilta tahoilta. On kuitenkin aika epätodennäköistä, että äpistä saisi niin tavattoman hyödyllisen. Kenties helpoin tapa pitää kulut kurissa on karsia työntekijöitä. Jos pärjättäisiinkin vain kahdella työntekijällä, tappiota tulisi 400 €/kk. Jos koulujen lisäksi äppiä myytäisiin päiväkodeille tai kouluille Suomen ulkopuolella, päästäisiinkin pian positiivisiin lukuihin.
Toki äpistä voisi myös tehdä version yksityiselle käyttäjälle. Tällöin se voisi olla ilmainen, mutta näyttäisi mainoksia pelien ohella tai pyytäisi pientä maksua lisäominaisuuksia avaamiseksi.

Seuraavaksi lähdemme kyselemään kouluilta kiinnostusta ja jatkamme prototyypin kehittämistä. Pohdimme myös, millä ansaintamallilla äppi olisi kannattavin. Työstämme toki myös sisältöä, mutta sitä varten on ensin saatava kouluilta jonkinlainen näkemys siitä, tulisiko äpin tarjota uusia, villejä pelejä vaiko vanhoja ja tuttuja.

maanantai 30. lokakuuta 2017

Tenttejä ja tapaamisia


Tällä viikolla emme ehtineet työstämään ratkaisuamme eteenpäin tenttiviikon vuoksi. Projektimme on tässä vaiheessa noin viikon jäljessä, joten joudumme tulevilla viikoilla kirimään aikataulua. Tapasimme kuitenkin aiheemme antajaa sekä assistenttia, joilta saimme hyviä ideoita ja varmistusta omille ideoillemme.  Ensi viikon agendamme on saada “fyysinen” prototyyppi kehitettyä ja aloittaa hyvin aggressiivinen käyttäjätestaus. Suuntamme tästä eteenpäin on ottaa yhteyttä ylä- ja ala-asteiden liikunnanopettajiin tai mahdollisesti koululiikuntaliittoon, ja tutkia olisiko sillä suunnalla mahdollisesti kysyntää ratkaisullemme.

Tämä oli ensimmäinen tapaaminen aiheemme antajan kanssa, joten esittelimme koko prosessimme kurssin alusta tapaamispäivään asti. Kokonaisuutena hänen mielestään olemme hyvillä jäljillä ja ratkaisumme on suhteellisen samanlainen, kuin mitä hän oli ajatellutkin. Hän antoi meille vielä idean siitä, miten tuotettamme voisi käyttää eri lajien valmennustarkoituksiin. Koska tämä veisi fokustamme sivuun nykyisestä suunnasta, päätimme, että lisäämme tämänkaltaista toiminnallisuutta protoomme lisävarusteena tuotekehityksen loppuvaiheessa jos meille jää aikaa. Jos aikaa ei jää, tämä idea jää vain konseptuaaliselle tasolle. Lisäksi aiheemme antaja ehdotti, että voisimme kerätä jo olemassa olevia outoja pelejä ryhmämme ulkopuolelta, esimerkiksi koulujen liikunnanopettajilta, prototyyppimme sisällön lisäämiseksi.

Saimme myös assisntentilta hyviä ideoita. Hän näki hyvänä ideana ottaa yhteyttä kouluihin, sillä tämä voisi antaa meille tietyntapaisentapaisen asiantuntijan outojen pelien implementoinnista oikeassa elämässä ja lisäksi tämä voisi tarjota meille kokonaan uuden markkinan. Assistentti ehdotti meille mallia, jossa käyttäjämme voisivat ehdottaa sääntömuutoksia peleihin ja täten tuottaa sisältöä palvelullemme. Tämä on ehdottomasti mahdollisuus, mutta ryhmän täytyy tarkemmin tutkia, onko tämä toteutettavissa tämän kurssin puitteissa ja ajaako tämä agendaamme oikeaan suuntaan. Kävimme assistentin kanssa läpi myös ryhmämme vertaispalautteen. Ryhmän jäsenet tuntuvat olevan tyytyväisiä toistensa työpanokseen ryhmän aikataulusta jälkeenjäämisestä huolimatta. Assistentin mukaan ryhmän pitäisi korottaa viikoittaisia työtunteja. Tämä on ryhmämme mielestä hyvin tarpeellista, ellei jopa välttämätöntä.


sunnuntai 22. lokakuuta 2017

Kysely



rautalanka1.png
Kuvakaappaus edellisen viikon rautalankamallista
Keräsimme tällä viikolla mielipiteitä uusia ideoitamme kohtaan. Tarkoitushan oli toki käyttää viime viikon rautalankamallia demoissa, mutta koska totesimme jo ensimmäisten haastatteluiden jälkeen mallimme idean olevan aika kelvoton, päätimme jättää rautalankamallin nurkkaan. Viikon alussa kokoonnuimme ja totesimme, että ensimmäisten mielipiteiden pohjalta suunnaksi kannattaisi valita täysin uusien lajien keksiminen. Harkitsimme myös kampusalueelle suunniteltavien uniikkien pelien (ns. kampuspelien) kehittäimistä. Viikon agenda oli siis päättää lopullisesti toimivampi suunta, johon lähtisimme ratkaisuamme kehittämään.


Jos keksimämme esimerkkipelin pelaaminen on yhtä hauskaa kuin sen kehittäminen, onnistumme varmasti. Kenties kerromme hiotut säännöt jo ensi viikolla.


Lähdimme kartoittamaan ystävien ja tuttavien mielipiteitä monivalintakyselyn avulla. Lisäksi haastattelimme muutamaa henkilöä tarkemmin, jotta saimme vapaamuotoisempiakin vastauksia. Kyselyä pääsee katsomaan ja toki siihen vielä vastaamaankin täällä: https://goo.gl/forms/UZokRGsVBpDpxtGF3
Kyselyssä kysymykset on enimmäkseen tehty niin että saamme vastauksia siihen että onko meidän uusi idea haluttu olleenkaan. Vastauksista ei voi silti koskaan ottaa totuuksina sillä vastaaja ei aina tiedä mitä hän haluaa. Kuitenkin pyrimme tästä saada selville että onko meidän idea ihan tarpeiden ulkopuolella vai ei. Vastauksia saimme sunnuntaihin mennessä 20. Otanta on siispä pienehkö, mutta kuitenkin tarpeeksi kattava, jotta johtopäätöksiä voi vetää. Tavoitteemme oli, että jokainen ryhmäläinen saisi kolme vastaajaa, jolloin vastauksia olisi tullut yhteensä 21. Pääsimme hyvin lähelle!


Formsin vastausdiagrammi. Kysymyksen otsikko: Millaisia lajeja voisit harrastaa spontaanisti enemmän?. Vastausten määrä: 20 vastausta.
Ensimmäisten vapaamuotoisten haastattelujen perusteella odotimme omituisten, uusien lajien vievän voiton, mutta eniten vastanneet kuitenkin toivoivat tuttuja pelejä uusilla säännöillä (65%) ja kampuspelejä (60%). Olemme kieltämättä aika hämmentyneitä. “Kampuspelejä ei missään nimessä, sellaisesta ois arvoa vaan mitättömän pienelle määrälle ihmisiä,” kommentoi yksi haastateltu, jonka mielipide ei vastaakaan yleistä näkemystä. Tulemme pohtimaan ryhmässä näitä tuloksia tarkasti, mutta luultavasti emme toteuta enemmistön toivetta, sillä totesimme jo kertaalleen tuttujen pelien muuttamisen liian helpoksi ja tylsäksi - sellainen äppi ei toisi tarpeeksi lisäarvoa jota käyttäjä ei saisi itse luotua.
Formsin vastausdiagrammi. Kysymyksen otsikko: Jos olisi olemassa applikaatio, joka auttaa urheilulajin valinnassa spontaaneissa tilanteissa, niin mitä tietoja haluaisit siitä saada?. Vastausten määrä: 20 vastausta.
“Lista tilanteeseen sopivista peleistä, kun kerrot esim. pelaajamäärän ja käytettävissä olevat välineet” oli selkeästi yleisin valinta. Käyttäjiä näyttää siis kiinnostavan eniten toiminnallisuus, jolla saa helposti tilanteen mukaiset pelivaihtoehdot. Yllättävää oli satunnaisgeneroinnin suosion puute, sillä ensimmäisten haastatteluiden tulokset painottuivat tähän huomattavasti enemmän. Tilanteeseen sopivien pelien suosio suhteessa tavalliseen listaan kertoo myös kiinnostuksesta älykkääseen, mukautuvaan listaa.
Formsin vastausdiagrammi. Kysymyksen otsikko: Millaisessa tilanteessa käyttäisit tällaistä applikaatiota, joka on toteutettu valitsemallasi tavalla?. Vastausten määrä: 20 vastausta.


Koska Helsingin yliopiston eteläsuomalaisen osakunnan fuksitoiminnan vastaava sattuu olemaan ryhmälle läheinen tuttu, kysyimme hänen mielipidettään ideoidemme hyödyllisyydestä. Hän totesin tuskailevansa usein fuksitapahtumien aktiviteettien kanssa, ja äppi voisi ratkaista ongelman. Sen täytyisi tarjota lajeja oikealle määrälle osallistujia, joten tärkeimmäksi parametriksemme täytyy kenties valita osallistujamäärä. Erikoiset, suureksi skaalautuvat lajit voisivat edistää ryhmäytymistä osakunnassa, jossa jäseniä yhdistää vain asuinpaikka. Ryhmäytymiseen äppiä käyttäisivät myös monet kyselyyn vastanneet kiltojen ISO-henkilöt, eikä siispä yllätä, että 80% vastaajista valitsi ryhmäytymisen potentiaaliseksi käyttötarkoitukseksi.

85% vastaajista käyttäisi äppiä kavereiden kesken. Osasimme odottaa tähän suurta lukua, koska itsekin vastaisimme näin. Samaa äppiähän voi toki käyttää sekä kavereiden kanssa että fuksiryhmässä, joten nämä kaksi suuren suosion saavuttanutta vastausta eivät poissulje toisiaan, mutta nyt tiedämme, millaisiin tilanteisiin äpin markkinoinnin voisi kohdistaa. "Jos olisin vähän isommassa porukassa hengailmesassa. Silleen seuraleikkinä," kiteytti yksi haastateltu.
Kurssin kannalta tämä tosin vaikeuttaa ryhmän ongelman tarkentamista. Onko ongelmamme spontaanin liikkumisen vähäisyys, vai ryhmäytymisen hankaluus? Yritämme saada nämä yhdistettyä, ja otamme toki mielipiteitä vastaan!

Yksikään vastaajista ei alkaisi harrastaa urheilua spontaanisti tuntemattomien kanssa, joten emme suotta hukkaa aikaa tämän lähestymiskannan tutkimiseen.


Formsin vastausdiagrammi. Kysymyksen otsikko: Luuletko, että sopivalla tavalla toteutettu urheilusovellus voisi lisätä spontaania urheilua?. Vastausten määrä: 20 vastausta.

90% vastaajista uskoo äppimme voivan lisätä spontaania urheilua. Hienoa! Emme siispä tee turhaa työtä. Tämä luku ei valitettavasti kuitenkaan välttämättä tarkoita, että 90% vastaajista lisäisi omaa spontaania urheiluaan, vaan voi olla, että he uskovat äpin voivan lisätä jonkun muun henkilön urheilua. Joka tapauksessa on hyvä uutinen, että äppi todennäköisesti saa positiivisen vastaanoton kunhan se kehitetään.

Totesimme kyselyn olevan yllättävän hyvä tapa löytää projektille tärkeitä ominaisuuksia ja kehityssuuntaa. Olimme aikaisemmin jokseenkin törmänneet seinään ja ideointi oli vaikeaa. Kyselyn tulosten saaminen fokusoi ajatukset tärkeisiin asioihin ja kertoi, mitä ominaisuuksia tai käyttötapauksia voi suoraan jättää huomiotta.
Viikko itsessään sujui ryhmältä pitkälti kitkattomaksi; Saimme keksittyä muutaman esimerkkipelin omituisin säännöin ja hahmoteltua karkeasti sääntöjen satunnaisluonnin pohjaa. Päätimme myös käyttäjäkyselyn yksityiskohdista, ja itse kyselyn suorittaminen sujui suoraviivaisesti.

Seuraavaksi aikeemme on alkaa kehittää omaa peliä niin, että meillä on jotain toimivaa sisältöä mitä äppimme voisi tarjota loppukäyttäjälle. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, meillä olisi viikon lopussa toimiva konsepti jota voidaan testaa ja katsoa jos muutoksia täytyy tehdä tai jos voidaan edetä samalla konseptilla ja tuotteella. Jokatapuksessa ryhmälle jäi tältä viikolta käteen hyvä pohja ja lähtökohdat molempiin.